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배그 무기 비교기

두 Steam PUBG 무기의 피해량·탄속·RPM·탄창과 방어구별 단순 이론 TTK를 나란히 비교합니다.

브라우저에서 로컬 처리 · 서버 업로드 없음

배그 무기 비교기 소개

배그 무기 비교기는 두 무기의 피해량·탄속·RPM·탄창·발사 모드를 같은 표에 놓고, 지정한 체력과 방어구 조건에서의 이론 TTK를 나란히 보여 줍니다. 위키에서 하나씩 찾아 머릿속으로 맞춰 보는 대신 조건을 통일한 채로 견줄 수 있습니다.

무기를 고를 때 TTK 하나만 보면 판단이 어긋납니다. 실제 교전 능력은 탄창 크기와 재장전 시간, 반동 패턴이 함께 정합니다. TTK가 0.05초 빠르더라도 탄창이 작아 한 명을 눕히고 재장전에 들어가야 한다면, 스쿼드전에서는 더 느린 무기가 낫습니다. 반동도 마찬가지입니다. 이론상 DPS가 높아도 중거리에서 탄이 흩어지면 필요한 탄을 다 맞히지 못해 체감 TTK는 훨씬 길어집니다. 이 표는 모든 탄이 몸통에 명중한다는 가정 위에서 나온 상한선이라고 보는 편이 정확합니다.

산탄총이 TTK 비교에서 빠져 있는 것도 같은 맥락입니다. 산탄총의 피해량은 펠릿 한 발 기준이라 몇 발이 맞느냐에 따라 결과가 완전히 달라져, 단일 수치로 비교하면 오히려 오해를 부릅니다. 볼트액션의 재장전 동작이나 점사 무기의 버스트 간 딜레이, 거리별 피해 감쇠도 이 단순 계산에는 포함되지 않습니다. 후보를 두셋으로 좁히는 데까지 이 표를 쓰고, 최종 판단은 훈련장에서 직접 쏴 보고 내리시길 권합니다.

사용 방법

  1. 비교할 무기 A와 B를 고르세요.
  2. 체력과 방어구를 지정하면 동일 조건의 이론 TTK가 계산됩니다.
  3. 피해량·탄속·RPM·탄창과 발사 모드를 나란히 확인하세요.
  4. 실전에서는 거리 감쇠, 명중 부위, 프레임과 서버 판정으로 결과가 달라질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

TTK는 어떻게 계산하나요?
몸통에 모든 탄이 명중한다고 가정해 필요 탄 수를 올림 처리한 뒤 (필요 탄 수 - 1) × 60,000 ÷ RPM으로 계산합니다.
산탄총 TTK가 표시되지 않아요.
산탄총 피해량은 펠릿 한 발 기준이고 명중 펠릿 수에 따라 달라져 단순 TTK에서 제외했습니다.
실제 훈련장 결과와 다를 수 있나요?
네. 거리별 피해 감쇠, 팔·다리·머리 배율, 볼트/점사 딜레이와 네트워크 환경은 이 단순 비교에 포함되지 않습니다.