- 수직·수평 반동 감소
- 총구 화염은 그대로 노출
추천: 연사 반동 제어
Steam PUBG 무기를 검색해 피해량·탄속·연사속도·이론 TTK·스폰 방식과 호환 파츠를 확인합니다. RPD·LMG 리밸런스가 적용된 업데이트 42.3 기준.
브라우저에서 로컬 처리 · 서버 업로드 없음모든 LMG의 재장전 시간이 약 25% 짧아지고 최대 수평 반동이 30% 감소했습니다. 초반 수직 반동 급상승과 지속 사격 반동 패턴도 조정됐습니다.
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배그 무기 위키는 Steam PC판 PUBG의 무기를 검색해 피해량·탄속·연사속도·탄창·발사 모드와 호환 파츠를 한 화면에서 확인합니다. 신규 경기관총 RPD와 LMG 리밸런스가 적용된 업데이트 42.3 기준이며, 수치가 다른 모바일판 데이터는 섞지 않았습니다.
표시되는 TTK는 계산 구조를 알고 봐야 합니다. 선택한 방어구와 체력으로 필요한 탄 수를 구해 올림한 뒤, (필요 탄 수 − 1) × 60,000 ÷ RPM으로 계산합니다. 마지막 탄을 쏜 뒤의 발사 간격은 이미 상대가 쓰러진 시점이라 세지 않기 때문에 1을 뺍니다. 여기서 알 수 있는 것은 RPM이 높다고 항상 빠르지 않다는 점입니다. 필요 탄 수가 한 발이라도 줄면 그 차이가 RPM 차이를 덮어씁니다. 탄속도 표에서 놓치기 쉬운 값인데, 움직이는 상대를 맞히려면 얼마나 앞을 겨눠야 하는지를 결정하는 수치라 원거리 교전에서는 피해량만큼 중요합니다.
실전에서 이 표대로 되지 않는 이유도 분명합니다. 거리가 멀어지면 피해가 감쇠하고, 머리와 팔·다리는 배율이 달라 몸통 기준 계산이 그대로 적용되지 않습니다. 프레임과 서버 판정, 반동을 잡는 실력까지 더해지면 이론상 TTK가 짧은 무기가 실제로는 더 오래 걸리기도 합니다. 스폰 정보를 확률이 아니라 월드·맵 전용·보급·특수로 구분해서만 제공하는 것도 같은 이유입니다. PUBG는 무기별 정확한 스폰 확률을 공개하지 않으므로, 임의의 퍼센트를 만들어 적는 대신 확인 가능한 구분만 담았습니다.